
I alla fall enligt Redbedlams grundare Kerry Fraser-Robinson. I en matig intervju med GamesIndustry.biz uttrycker han sina åsikter om guldfarmare i massiva onlinerollspel, och vilken roll de egentligen spelar och hur det påverkar hela den virtuella världens ekonomi. Allt verkar onekligen inte vara så simpelt som att bara jaga bort och stänga av så många farmare som möjligt, samtidigt som man förbjuder all handel med riktiga pengar i spelet. Istället bör sådan handel tillåtas och då erbjudas av utvecklarna själva.
Det ligger något i det. Att spelare alltid väljer den enklaste och snabbaste vägen är självklart, och kan inte du själv erbjuda spelarna det de vill ha, så kommer de att söka upp det på annat håll, vare sig du gillar det eller ej. Detta skulle alltså i sin tur leda till förstörd ekonomi i spelet, och slutligen till förstörelse av spelet i sig, om man får tro herr Kerry.
Här kommer dock en konflikt in i bilden. Somliga menar att det är fusk att köpa virtuella pengar för riktiga, för att på så sätt skaffa sig bättre utrustning snabbare (något som till viss del motverkas av levelbundna vapen och saker), medan andra anser att de minsann har rätt till att köpa det de inte har tid att skaffa sig genom riktigt spelande, bara de betalar för sig. Det är mainstream mot hardcore, och vi vet vilken sida som brukar få plocka upp tvålen numera. De riktiga fanatikerna får oftast ge plats för den stora betalande massan. Det är inget annat än naturens gång inom spelindustrin idag.
Vad är din uppfattning om det här? Stör farmarna dig idag på något sätt? Ska utvecklarna själva kontrollera handeln med guld, och erbjuda rikedom mot smidiga mikrotransaktioner med riktiga pengar? Vore intressant med åsikter från er som verkligen är insatta i vilket onlinerollspel det än må vara. Gör din röst hörd i kommentarerna.
Jag avslutar med ett lika skönt som slagkraftigt citat från ovan nämnda Kerry Fraser-Robinson angående dilemmat.
”Trying to stop that happening is literally like telling the tide not to come in – you will fail”.
